@charset "utf-8";/*!
 * Joyaux — la teinte de la borne.
 *
 * Une feuille par jeu, comme demande. Elle ne redefinit que les deux couleurs
 * du jeu : tout le meuble vient de arcade.less, et n'a aucune raison d'etre
 * recopie douze fois.
 *
 * L'or et l'amethyste du coffret. Le plateau est un velours indigo ou six
 * tailles de joaillerie portent chacune sa silhouette, et c'est un filet d'or
 * qui l'entoure, qui marque la pierre choisie et qui remplit la jauge
 * d'objectif : --game-1 est donc exactement cet or-la, celui que le jeu peint
 * deja en #ffd45e.
 *
 * --game-2 a suivi le violet du plateau. Le rose d'origine venait d'une palette
 * bonbon dont plus rien ne reste ; le #9138d2 qui l'a remplace visait l'ancien
 * quartz, taille a la main et plus sourd. Celui du pack est franchement plus
 * vif -- 198,30,241 mesures sur son PNG -- et la carte du catalogue annoncait
 * de nouveau une couleur un peu terne devant la pierre qu'on trouve en jeu.
 */.bfm-arcade[data-game=joyaux]{--game-1:#ffd45e;--game-2:#b52ee6}