/*! Les teintes de tous les jeux, rassemblees par bin/build-arcade.php.
 * Le catalogue en a besoin d'un coup ; ne pas editer a la main. */
@charset "utf-8";/*!
 * 2048 — la teinte de la borne.
 *
 * L'or du jeton de 2048 et le cuivre de celui de 128 : la borne prend la
 * couleur de ce qu'on vient chercher, pas celle du casier, qui est gris a
 * dessein pour laisser les jetons parler.
 */.bfm-arcade[data-game="2048"]{--game-1:#e8be4e;--game-2:#d88c46}
@charset "utf-8";/*!
 * Asteroides — la teinte de la borne.
 */.bfm-arcade[data-game=asteroides]{--game-1:#7dd3fc;--game-2:#f472b6}
@charset "utf-8";/*!
 * Coup de batte — la teinte de la borne.
 *
 * Le vert de la pelouse, et la terre battue du marbre.
 */.bfm-arcade[data-game=batte]{--game-1:#4e9c4a;--game-2:#b98b5a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le billard — la teinte de la borne.
 *
 * Le vert du drap et le laiton des bagues de la queue : les deux couleurs
 * que le joueur a sous les yeux, reprises telles quelles des dessins.
 */.bfm-arcade[data-game=billard]{--game-1:#1a7a52;--game-2:#c9a13c}
@charset "utf-8";/*!
 * Les bombes — la teinte de la borne.
 *
 * Le feu, et le rouge de la salopette du bonhomme : les deux couleurs qu'on
 * regarde en jouant. La borne s'en sert pour son liseré et son bouton, donc
 * elles doivent rester lisibles sur fond sombre.
 */.bfm-arcade[data-game=bombes]{--game-1:#ffa63c;--game-2:#ef4a3c}
@charset "utf-8";/*!
 * La boule rouge — la teinte de la borne.
 *
 * Le rouge du caoutchouc et le bleu des cristaux : les deux seules couleurs
 * vives d'une caverne.
 */.bfm-arcade[data-game=boule]{--game-1:#e02f36;--game-2:#4fc9e8}
@charset "utf-8";/*!
 * Casse-briques — la teinte de la borne.
 *
 * Le rouge de la raquette et le jaune de la plaque de danger : les deux
 * couleurs qu'on a sous les yeux du debut a la fin d'une partie.
 */.bfm-arcade[data-game=briques]{--game-1:#e8394a;--game-2:#ffc400}
@charset "utf-8";/*!
 * Bulles — la teinte de la borne.
 *
 * Une feuille par jeu, comme demande. Elle ne redefinit que les couleurs du
 * neon : tout le reste du meuble vient de arcade.less, et n'a aucune raison
 * d'etre recopie quarante fois.
 *
 * Le laiton du canon et l'eau du plateau, et non la teinte d'une bulle : les
 * bulles changent a chaque tir, la machine ne bouge pas.
 */.bfm-arcade[data-game=bulles]{--game-1:#f0c04a;--game-2:#2ea8c4}
@charset "utf-8";/*!
 * Les canards — la teinte de la borne.
 *
 * Le bleu du ciel et le vert de l'herbe : les deux seules couleurs que le
 * decor tient d'un bout a l'autre. Le roux du chien est plus vif, mais il ne
 * fait qu'entrer et sortir -- une borne peinte dessus promettrait un jeu que
 * l'ecran ne montre qu'un quart du temps.
 */.bfm-arcade[data-game=canards]{--game-1:#3bb0e8;--game-2:#4f9e3a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le carnet — la teinte de la borne.
 *
 * Encre bleue et marge rouge : les deux seules couleurs d'un cahier d'ecolier,
 * et donc celles du jeu.
 */.bfm-arcade[data-game=carnet]{--game-1:#4a6bd8;--game-2:#d65a5a}
@charset "utf-8";/*!
 * Cascade — la teinte de la borne.
 *
 * Synthwave : cyan et violet, la borne d'arcade assumee.
 */.bfm-arcade[data-game=cascade]{--game-1:#22d3ee;--game-2:#c084fc}
@charset "utf-8";/*!
 * La catapulte — la teinte de la borne.
 *
 * Kermesse medievale : le ciel du pre, et le bois des caisses qu on demolit.
 */.bfm-arcade[data-game=catapulte]{--game-1:#9fd4ea;--game-2:#ac7540}
@charset "utf-8";/*!
 * Le collier — la teinte de la borne.
 *
 * L'argent de la rigole, et le bleu nuit du velours : la borne reprend les
 * deux couleurs du plateau, pas celles des perles. Les perles sont ce qui
 * change d'un tir a l'autre ; le decor, lui, ne bouge pas.
 */.bfm-arcade[data-game=collier]{--game-1:#b9c6dc;--game-2:#3f5590}
@charset "utf-8";/*!
 * Demineur — la teinte de la borne.
 *
 * Chantier de deminage : le sable du terrain degage, et le rouge du fanion
 * qu'on plante dessus. Ce sont les deux seules couleurs que le joueur regarde.
 */.bfm-arcade[data-game=demineur]{--game-1:#e8c67a;--game-2:#e0523a}
@charset "utf-8";/*!
 * Les echelles — la teinte de la borne.
 *
 * La brique de la galerie, et l'or qu'on y ramasse. Ce sont les deux seules
 * couleurs chaudes du jeu : tout le reste -- la paroi, le boisage, la pierre,
 * la lampe des mineurs -- est froid et sombre. La borne reprend donc le chaud,
 * qui est ce que le joueur cherche.
 */.bfm-arcade[data-game=echelles]{--game-1:#b4643a;--game-2:#ffd75e}
@charset "utf-8";/*!
 * L'embouteillage — la teinte de la borne.
 *
 * Une feuille par jeu, comme les quarante et un autres. Elle ne redefinit que
 * les deux couleurs du jeu : tout le meuble vient de arcade.less, et n'a
 * aucune raison d'etre recopie ici.
 *
 * Le jaune de la voirie et le rouge de la voiture du joueur. Ce sont les deux
 * seules couleurs que le joueur doit chercher a l'ecran : le jaune lui dit ou
 * est la sortie, le rouge quelle voiture est la sienne. La carte du catalogue
 * annonce donc exactement ce qu'on trouve sur le plateau.
 *
 * Le bitume, lui, n'est pas une couleur d'accent : c'est le fond, et un fond
 * gris pose en teinte de borne ne dirait rien a personne.
 */.bfm-arcade[data-game=embouteillage]{--game-1:#f2c14e;--game-2:#d1314f}
@charset "utf-8";/*!
 * Les fleches — la teinte de la borne.
 *
 * Une feuille par jeu : elle ne redefinit que les deux couleurs du jeu, tout
 * le meuble vient de arcade.less.
 *
 * Le brun du trait et le papier creme du plateau : le bandeau de la borne
 * prolonge le jeu au lieu de le contredire. Ce sont les deux seules couleurs
 * que le jeu emploie vraiment -- le rouge d'une fleche bloquee est un signal,
 * pas une teinte de decor, et il n'a rien a faire ici.
 */.bfm-arcade[data-game=fleches]{--game-1:#7b5636;--game-2:#e8dcc6}
@charset "utf-8";/*!
 * Les fléchettes — la teinte de la borne.
 *
 * Le rouge et le vert des anneaux double et triple, repris tels quels de
 * graverCible() : la borne encadre le jeu, elle doit porter ses couleurs et
 * non des voisines.
 */.bfm-arcade[data-game=flechettes]{--game-1:#c4202f;--game-2:#12894a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le flipper — la teinte de la borne.
 *
 * L'or de la sérigraphie et le vert du tapis : les deux couleurs du plateau,
 * pour que le cadre de la borne soit de la même table que le jeu.
 */.bfm-arcade[data-game=flipper]{--game-1:#e0b34c;--game-2:#1d7454}
@charset "utf-8";/*!
 * Menu fretin — la teinte de la borne.
 *
 * Le bleu de l'eau et l'orange du poisson qu'on mene : le fond et le seul
 * point vif que l'oeil suit d'un bout a l'autre de la partie. Le vert des
 * algues serait plus present a l'ecran, mais c'est du decor -- une borne
 * peinte dessus promettrait un jeu de jardinage.
 */.bfm-arcade[data-game=fretin]{--game-1:#2a9ec0;--game-2:#f2a03d}
@charset "utf-8";/*!
 * Le glouton — la teinte de la borne.
 *
 * Le jaune du jeton et le vert de la feutrine : les deux couleurs du plateau.
 */.bfm-arcade[data-game=glouton]{--game-1:#f5c518;--game-2:#3aa06a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le harpon — la teinte de la borne.
 *
 * Le rouge des ballons, et le bleu du soir sur les toits.
 */.bfm-arcade[data-game=harpon]{--game-1:#e0554f;--game-2:#4d9be6}
@charset "utf-8";/*!
 * Invasion — la teinte de la borne.
 *
 * Vert phosphore et magenta : la borne de 1978, assumee.
 */.bfm-arcade[data-game=invasion]{--game-1:#4ade80;--game-2:#f0407a}
@charset "utf-8";/*!
 * Joyaux — la teinte de la borne.
 *
 * Une feuille par jeu, comme demande. Elle ne redefinit que les deux couleurs
 * du jeu : tout le meuble vient de arcade.less, et n'a aucune raison d'etre
 * recopie douze fois.
 *
 * L'or et l'amethyste du coffret. Le plateau est un velours indigo ou six
 * tailles de joaillerie portent chacune sa silhouette, et c'est un filet d'or
 * qui l'entoure, qui marque la pierre choisie et qui remplit la jauge
 * d'objectif : --game-1 est donc exactement cet or-la, celui que le jeu peint
 * deja en #ffd45e.
 *
 * --game-2 a suivi le violet du plateau. Le rose d'origine venait d'une palette
 * bonbon dont plus rien ne reste ; le #9138d2 qui l'a remplace visait l'ancien
 * quartz, taille a la main et plus sourd. Celui du pack est franchement plus
 * vif -- 198,30,241 mesures sur son PNG -- et la carte du catalogue annoncait
 * de nouveau une couleur un peu terne devant la pierre qu'on trouve en jeu.
 */.bfm-arcade[data-game=joyaux]{--game-1:#ffd45e;--game-2:#b52ee6}
@charset "utf-8";/*!
 * Mahjong solitaire — la teinte de la borne.
 *
 * Ivoire et jade : chaud et pose, le contraire du neon.
 *
 * Les deux teintes sont relevees sur les dessins eux-memes -- l'ivoire d'une
 * face de tuile, le vert d'une gravure -- pour que le cadre de la borne et le
 * plateau soient de la meme matiere.
 */.bfm-arcade[data-game=mahjong]{--game-1:#f0e5c6;--game-2:#2f9c63}
@charset "utf-8";/*!
 * Le mini-golf — la teinte de la borne.
 *
 * Le vert du gazon et le rouge du drapeau, pris dans les dessins eux-memes :
 * la teinte moyenne de img/gazon.png et celle de img/fanion.png. Le vert a
 * bouge d'un cran vers la couleur franche le jour ou le gazon a ete regrave :
 * la borne doit suivre le jeu, sans quoi le cadre et le terrain ne sont plus
 * du meme parcours.
 */.bfm-arcade[data-game=minigolf]{--game-1:#469450;--game-2:#ce3226}
@charset "utf-8";/*!
 * La moto — la teinte de la borne.
 *
 * L' orange de la machine, et le vert du terrain.
 */.bfm-arcade[data-game=moto]{--game-1:#f4642a;--game-2:#6bc25a}
@charset "utf-8";/*!
 * Les mots mêlés — la teinte de la borne.
 *
 * Le jaune du premier surligneur, et le vert du drap de la table de jeu sur
 * lequel la page est posée : les deux matières que le joueur a sous les yeux.
 */.bfm-arcade[data-game=motsmeles]{--game-1:#d8a33a;--game-2:#2e6b48}
@charset "utf-8";/*!
 * Les paires — la teinte de la borne.
 *
 * Feutrine et bordeaux : les couleurs d'une table de jeu, pas d'une salle
 * d'arcade.
 */.bfm-arcade[data-game=paires]{--game-1:#f5d76e;--game-2:#8c1c2b}
@charset "utf-8";/*!
 * Panier — la teinte de la borne.
 *
 * Orange du ballon et bleu du ciel : les deux seules couleurs franches d'un
 * terrain de quartier, et les deux que l'oeil cherche pendant la partie.
 */.bfm-arcade[data-game=panier]{--game-1:#ef7d21;--game-2:#2e86bd}
@charset "utf-8";/*!
 * Le parcours — la teinte de la borne.
 *
 * Le vert du gazon vu de pres, et le bleu du ciel derriere : la borne prend
 * les couleurs de la scene qu' elle affiche.
 */.bfm-arcade[data-game=parcours]{--game-1:#5fae52;--game-2:#4c9ad4}
@charset "utf-8";/*!
 * La pasteque — la teinte de la borne.
 *
 * Vert pasteque et rose chair : les deux couleurs du fruit, et celles du jeu.
 */.bfm-arcade[data-game=pasteque]{--game-1:#5cc85c;--game-2:#ff6b7a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le pigeon voyageur — la teinte de la borne.
 *
 * Le seul jeu clair de l'arcade : ciel ouvert, grain dore et tuyaux d'email
 * vert. Apres trois bornes sombres, celle-ci respire.
 *
 * Les deux teintes sont celles des deux objets qu'on regarde en jouant : le
 * grain qu'on vise, le tuyau qu'on evite.
 */.bfm-arcade[data-game=pigeon]{--game-1:#ffb703;--game-2:#57b94e}
@charset "utf-8";/*!
 * Le pingouin — la teinte de la borne.
 *
 * Le bleu de la glace, et l'orange du bec.
 */.bfm-arcade[data-game=pingouin]{--game-1:#4d9be6;--game-2:#f2a03c}
@charset "utf-8";/*!
 * Le chercheur d'or — la teinte de la borne.
 *
 * L'or de la lampe et le brun de la terre.
 */.bfm-arcade[data-game=pioche]{--game-1:#e8a133;--game-2:#7a5230}
@charset "utf-8";/*!
 * Puissance quatre — la teinte de la borne.
 *
 * L'ivoire du joueur et le bleu petrole de la machine, les deux teintes des
 * jetons. Ni le nom ni les couleurs de l'editeur du jeu de societe : la regle
 * est libre, l'habillage ne l'est pas -- et le rouge contre jaune de la boite
 * est justement le couple que l'oeil age separe le plus mal.
 */.bfm-arcade[data-game=quatre]{--game-1:#e8d9b4;--game-2:#2f7f97}
@charset "utf-8";/*!
 * La route — la teinte de la borne.
 *
 * L'orange du bolide, et le bleu du soir au-dessus du circuit.
 */.bfm-arcade[data-game=route]{--game-1:#e8542f;--game-2:#4f6fbd}
@charset "utf-8";/*!
 * La ruee — la teinte de la borne.
 *
 * Le vert de l'herbe et l'or des pieces : le decor, et ce qu'on y cherche.
 * Le bleu du ciel occupe plus de place a l'ecran, mais c'est du vide -- une
 * borne peinte dessus ne dirait rien du jeu.
 */.bfm-arcade[data-game=ruee]{--game-1:#7bbf3a;--game-2:#ffd24a}
@charset "utf-8";/*!
 * La sequence — la teinte de la borne.
 *
 * Une feuille par jeu : elle ne redefinit que les deux couleurs du jeu, tout
 * le meuble vient de arcade.less.
 *
 * L'or et le vert du tapis, les deux couleurs de la table de cartes : le
 * bandeau de la borne prolonge alors le jeu au lieu de le contredire.
 */.bfm-arcade[data-game=sequence]{--game-1:#f2c14e;--game-2:#2f9c6a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le serpent — la teinte de la borne.
 *
 * Le vert de la couleuvre et le rouge de la pomme, c'est-a-dire les deux
 * couleurs que le joueur cherche des yeux pendant toute la partie. Rien a voir
 * avec le synthwave de Cascade : deux jeux voisins qui se ressembleraient
 * donneraient l'impression d'un seul jeu decline.
 */.bfm-arcade[data-game=serpent]{--game-1:#7cc94a;--game-2:#efb02a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le Solitaire — la teinte de la borne.
 *
 * Le vert du tapis et le rouge du dos des cartes.
 */.bfm-arcade[data-game=solitaire]{--game-1:#3aa06a;--game-2:#be1128}
@charset "utf-8";/*!
 * Sudoku — la teinte de la borne.
 *
 * Le bleu du stylo et le jaune du crayon a papier : les deux encres du jeu,
 * et les deux seules couleurs qu on y voit vraiment.
 */.bfm-arcade[data-game=sudoku]{--game-1:#1a5fbe;--game-2:#e0a827}
@charset "utf-8";/*!
 * Le taquin — la teinte de la borne.
 *
 * L'or de la moulure et le bleu du verre : les couleurs du cadre et de
 * l'atelier, pas celles des trois vitraux, qui changent a chaque manche.
 */.bfm-arcade[data-game=taquin]{--game-1:#e6bd7c;--game-2:#1c3358}
@charset "utf-8";/*!
 * Les taupes — la teinte de la borne.
 *
 * Le bleu et le rouge des deux casques : les deux camps, et rien d'autre.
 */.bfm-arcade[data-game=taupes]{--game-1:#5aa8ec;--game-2:#e0554f}
@charset "utf-8";/*!
 * Le temple — la teinte de la borne.
 *
 * L'or des pieces et le vert de la jungle.
 */.bfm-arcade[data-game=temple]{--game-1:#f2c231;--game-2:#3f9e6a}
@charset "utf-8";/*!
 * Le yeti — la teinte de la borne.
 *
 * Le blanc de la neige, et le bois du gourdin.
 */.bfm-arcade[data-game=yeti]{--game-1:#8fd8ff;--game-2:#8a5f34}
