D'après Sprites de Rag, sur itch.io
Visez un canard et tirez. Vous avez trois cartouches par lâcher : la dernière partie, les canards filent. Il faut en abattre assez pour passer la manche — le trait sur le tableau de chasse marque le minimum. Un canard rapide vaut davantage. · Échap met en pause.
À propos des canards
Les canards : le stand de tir de 1984, refait à l'identique dans ses règles. Les canards s'envolent, on a trois cartouches par lâcher, pas une de plus, et dix canards par manche avec un minimum à abattre pour continuer.
Quand la dernière cartouche est partie, le canard s'enfuit sous vos yeux : c'est cette impuissance qui fait la tension du lâcher suivant.
Un jeu de réflexes, en quelques minutes, avec un classement.
Vos résultats
- Votre record
- Aucun
- Parties restantes
- 5
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