Tarot multijoueurs en ligne
78 cartes, 21 atouts et l'excuse. Un contrat à tenir seul contre deux, trois ou quatre joueurs.
Créer un compteLes trois bouts - le 21, le petit, l'excuse - et le cavalier, que la belote n'a pas.
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de 3 à 5 joueurs
Le preneur affronte ses adversaires.
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78 cartes
21 atouts, l'excuse et 4 couleurs de 14.
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Un quart d'heure
Temps estimé, enchères incluses.
Les questions qu'on se pose
Combien de joueurs faut-il au tarot ?
À quatre le plus souvent, chacun pour soi, le preneur contre les trois autres. À cinq, le preneur appelle un roi et s'associe sans le savoir au joueur qui l'a. Le jeu se pratique aussi à trois.
Que valent les cartes au tarot ?
Les trois bouts (le 21, le petit et l'excuse) valent 4 points et demi chacun, comme les rois. Viennent ensuite la dame à 3 points et demi, le cavalier à 2 et demi, le valet à 1 et demi. Toutes les autres cartes valent un demi-point. Le jeu complet fait 91 points.
Combien de points faut-il pour réussir son contrat ?
Cela dépend des bouts que le preneur a dans son jeu à la fin : 36 points avec les trois bouts, 41 avec deux, 51 avec un, et 56 sans aucun. Moins on a de bouts, plus il faut de points.
Quelle différence entre une prise, une garde, une garde sans et une garde contre ?
Ce sont les quatre enchères, de la plus prudente à la plus audacieuse. À la prise et à la garde, le preneur prend le chien et en écarte six cartes. À la garde sans, le chien lui reste acquis mais il ne le voit pas ; à la garde contre, il part à la défense. Le multiplicateur de points suit : 1, 2, 4 et 6.
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