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Tarot multijoueurs en ligne

Le tarot : 78 cartes, 21 atouts et l'excuse. Un contrat à tenir seul contre deux, trois ou quatre joueurs.

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Cinq cartes de tarot étalées : l'excuse, le petit, le roi de cœur, le cavalier de pique et le 21.

Les trois bouts - le 21, le petit, l'excuse - et le cavalier, que la belote n'a pas.

Le classement du tarot du mois

Voir tout le classement
  • de 3 à 5 joueurs

    Le preneur affronte ses adversaires.

  • 78 cartes

    21 atouts, l'excuse et 4 couleurs de 14.

  • Un quart d'heure

    Temps estimé, enchères incluses.

Comment ça se passe en ligne

Sur l'aire de jeux, vous vous asseyez à une table de tarot à trois, quatre ou cinq, avec de vrais joueurs, ou vous la complétez avec des robots si vous ne voulez pas attendre. La table mène les enchères, prise, garde, garde sans et garde contre, montre le chien au preneur, et compte les bouts et les points à la fin de la donne. À cinq, le preneur appelle un roi et découvre son partenaire en cours de jeu. Les poignées et le chelem se déclarent à la table, sans risque d'oubli.

Lire les règles du tarot, telles qu'elles se jouent à la table.

Pourquoi jouer au tarot sur BFmania

  • De vraies personnes en face, 8 442 joueurs inscrits depuis 2009 : les robots ne complètent une table que si vous le demandez.
  • 559 parties jouées ce mois-ci sur les tables de belote, de coinche et de tarot.
  • Rien à installer : un navigateur suffit, sur ordinateur, tablette ou téléphone.
  • Un classement chaque mois et des flammes pour ceux qui jouent tous les jours.
  • Un forum où l'on refait les parties et où l'on discute des règles.

Les questions qu'on se pose

Combien de joueurs faut-il au tarot ?

À quatre le plus souvent, chacun pour soi, le preneur contre les trois autres. À cinq, le preneur appelle un roi et s'associe sans le savoir au joueur qui l'a. Le jeu se pratique aussi à trois.

Que valent les cartes au tarot ?

Les trois bouts (le 21, le petit et l'excuse) valent 4 points et demi chacun, comme les rois. Viennent ensuite la dame à 3 points et demi, le cavalier à 2 et demi, le valet à 1 et demi. Toutes les autres cartes valent un demi-point. Le jeu complet fait 91 points.

Combien de points faut-il pour réussir son contrat ?

Cela dépend des bouts que le preneur a dans son jeu à la fin : 36 points avec les trois bouts, 41 avec deux, 51 avec un, et 56 sans aucun. Moins on a de bouts, plus il faut de points.

Quelle différence entre une prise, une garde, une garde sans et une garde contre ?

Ce sont les quatre enchères, de la plus prudente à la plus audacieuse. À la prise et à la garde, le preneur prend le chien et en écarte six cartes. À la garde sans, le chien lui reste acquis mais il ne le voit pas ; à la garde contre, il part à la défense. Le multiplicateur de points suit : 1, 2, 4 et 6.

Pour aller plus loin

Toutes les règles des jeux de BFmania