Tarot multijoueurs en ligne

78 cartes, 21 atouts et l'excuse. Un contrat à tenir seul contre deux, trois ou quatre joueurs.

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Cinq cartes de tarot étalées : l'excuse, le petit, le roi de cœur, le cavalier de pique et le 21.

Les trois bouts - le 21, le petit, l'excuse - et le cavalier, que la belote n'a pas.

  • de 3 à 5 joueurs

    Le preneur affronte ses adversaires.

  • 78 cartes

    21 atouts, l'excuse et 4 couleurs de 14.

  • Un quart d'heure

    Temps estimé, enchères incluses.

Les questions qu'on se pose

Combien de joueurs faut-il au tarot ?

À quatre le plus souvent, chacun pour soi, le preneur contre les trois autres. À cinq, le preneur appelle un roi et s'associe sans le savoir au joueur qui l'a. Le jeu se pratique aussi à trois.

Que valent les cartes au tarot ?

Les trois bouts (le 21, le petit et l'excuse) valent 4 points et demi chacun, comme les rois. Viennent ensuite la dame à 3 points et demi, le cavalier à 2 et demi, le valet à 1 et demi. Toutes les autres cartes valent un demi-point. Le jeu complet fait 91 points.

Combien de points faut-il pour réussir son contrat ?

Cela dépend des bouts que le preneur a dans son jeu à la fin : 36 points avec les trois bouts, 41 avec deux, 51 avec un, et 56 sans aucun. Moins on a de bouts, plus il faut de points.

Quelle différence entre une prise, une garde, une garde sans et une garde contre ?

Ce sont les quatre enchères, de la plus prudente à la plus audacieuse. À la prise et à la garde, le preneur prend le chien et en écarte six cartes. À la garde sans, le chien lui reste acquis mais il ne le voit pas ; à la garde contre, il part à la défense. Le multiplicateur de points suit : 1, 2, 4 et 6.

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