Les flèches gauche et droite visent, la barre d'espace tire, la flèche du bas échange la perle en main. Quand un trio saute, les deux bouts se rejoignent : s'ils sont de la même couleur, cela repart, et le compte double. · Échap met en pause.
À propos du collier
Le collier, sur le principe de Zuma : une file de perles avance le long d'un chemin vers le gouffre, et il faut la casser avant qu'elle n'y arrive. On tire une perle dans la file ; trois perles de même couleur réunies disparaissent.
Quand un trou se referme et que les deux bords sont de la même couleur, la reprise déclenche une nouvelle disparition : ce sont les enchaînements qui font reculer la file et les gros scores.
Un jeu de visée et de sang-froid, avec un classement.
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Créer un compteLes dix premiers du mois
Record de tous les temps : 1 425 800 points, sapinou
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