Touchez une flèche : elle file dans son sens et quitte le plateau. Si une autre lui barre la route, vous perdez un cœur et la flèche se marque ; elle repartira seule quand le passage se dégagera. Les flèches oranges, marquées ×2, valent le double. · Échap met en pause.
À propos des flèches
Les flèches : vider le plateau, dans le bon ordre. Chaque pièce est un serpent de cases avec une tête. On la touche, elle avance le long de son tracé puis file tout droit jusqu'à sortir du plateau, à condition que la voie soit libre. Sinon on perd une vie.
Ce n'est pas un labyrinthe, c'est un ordre : chaque pièce dépend de celles qui occupent sa sortie. Le jeu consiste à suivre les rayons des yeux et à trouver par laquelle commencer.
Un casse-tête calme, niveau après niveau, avec un classement.
Vos résultats
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- Aucun
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- 5
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