Appuyez sur la glissière de droite pour armer le lanceur, relâchez pour envoyer la bille. Ensuite chaque moitié de l'écran commande son batteur, ou ← et → au clavier : maintenez pour le garder levé et bloquer la bille, lâchez pour tirer. · Échap met en pause.
À propos du flipper
Le flipper : trois billes, et tout ce qu'on peut leur faire faire. Des champignons qui renvoient la bille plus fort qu'elle n'arrive, des cibles, et deux batteurs qui ajoutent leur propre vitesse au point de contact : le moment de l'appui change tout.
La physique suit la bille au millimètre sur toute la table, des bandes aux couloirs.
Le score monte tant que la bille reste en jeu, et les meilleurs tableaux entrent au classement.
Vos résultats
- Votre record
- Aucun
- Parties restantes
- 5
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