Retournez deux cartes : deux enseignes identiques restent gagnées. À la souris, au doigt, ou aux flèches puis Espace. Quatre manches, de six à douze paires ; enchaîner les paires multiplie les points, et une manche sans faute vaut une prime. · Échap met en pause.
À propos des paires
Les paires, le jeu de mémoire : des cartes face cachée, on en retourne deux, si elles sont identiques elles restent découvertes, sinon elles se retournent et il faut se souvenir d'où elles étaient.
Les cartes tournent vraiment, avec leur chant et leur perspective, comme du carton qu'on retourne sur une table.
Un jeu de mémoire visuelle, calme, avec un classement.
Vos résultats
- Votre record
- Aucun
- Parties restantes
- 5
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