Touchez une colonne, ou tapez son chiffre, pour y lâcher votre jeton. La machine gagne un coup d’avance à chaque manche qu’elle perd ; battez-la à huit et la partie est gagnée. · Échap met en pause.
À propos de Quatre en ligne
Puissance quatre : sept colonnes, six rangées, et quatre jetons à aligner, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, avant la machine. Une règle qui tient en une phrase, personne n'a besoin qu'on lui montre.
L'adversaire est l'ordinateur, qui bloque les menaces et prépare les siennes. Il faut penser deux coups à l'avance et forcer le coup double.
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