Flèches, ou glissez dans la direction voulue. · Échap met en pause.
À propos du serpent
Le serpent, le classique des premiers téléphones : un serpent qui avance sans s'arrêter, de quoi le faire grandir, et quatre directions. Il ne faut toucher ni les murs ni sa propre queue, qui s'allonge à chaque bouchée.
Le serpent est dessiné anneau par anneau, avec ses virages raccordés, et la place manque de plus en plus vite.
Un jeu de réflexes simple, gratuit, avec un classement des meilleurs scores.
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