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Belote et rebelote : la règle, quand l'annoncer, ce que ça rapporte

Belote et rebelote : la règle, quand l'annoncer, ce que ça rapporte

6 novembre 2026 · par Axess

Cœur est atout. Vous avez pris, vous regardez vos huit cartes, et vous y trouvez le roi de cœur à côté de la dame de cœur. Avant même d'avoir posé une carte, vous tenez déjà 20 points. C'est la règle de la belote et rebelote, la plus simple des annonces du jeu, et sans doute celle qui change le plus souvent le résultat d'une donne. Reprenons-la dans l'ordre où on la rencontre à table.

Qu'est-ce que la belote et rebelote, exactement ?

La belote, ce sont deux cartes précises : le roi et la dame de la couleur d'atout, réunis dans la même main. Pas le roi et la dame d'une autre couleur, pas le roi d'atout chez vous et la dame chez votre partenaire. Les deux cartes, chez le même joueur.

Elle rapporte 20 points, à ajouter au total de votre camp à la fin de la donne. Le nom vient de la façon dont on la signale : « belote » pour la première des deux cartes, « rebelote » pour la seconde.

Un détail qui compte : la belote n'existe qu'une fois l'atout connu. Tant que personne n'a pris, un roi et une dame de la même couleur ne sont qu'un roi et une dame. C'est la prise qui les transforme. Si vous tenez le roi et la dame de carreau et que quelqu'un prend à carreau, vous avez la belote. Si la prise se fait à pique, vous n'avez rien de particulier.

À quel moment l'annonce-t-on ?

La belote ne se déclare pas au moment de la prise, ni à la fin de la donne. Elle se signale au moment où l'on joue l'une des deux cartes. Vous posez le roi d'atout, ou la dame, et c'est là que la belote prend vie.

Sur BFmania, vous n'avez pas à y penser : l'annonce est faite automatiquement dès que vous jouez la première des deux cartes. Le site sait que vous tenez l'autre, et les 20 points sont inscrits pour votre camp. Pas de belote oubliée, pas de discussion en fin de partie pour savoir si elle a bien été dite.

Ce qui reste à votre charge, c'est de bien jouer ces deux cartes. À l'atout, l'ordre n'est pas celui des autres couleurs : le valet et le neuf sont en tête, puis l'as et le dix, et le roi et la dame viennent seulement ensuite, juste au-dessus du huit et du sept. Le roi d'atout vaut 4 points dans le pli, la dame 3. Ce sont de petits atouts, et la règle de maison impose de monter quand l'atout est demandé si vous le pouvez. Vous ne choisissez donc pas toujours le moment où ils sortent. Si l'ordre des cartes à l'atout vous paraît encore flou, cet article le détaille carte par carte.

Combien vaut-elle, comparée aux autres annonces ?

Dans une partie jouée avec annonces, la belote côtoie les tierces, les cinquantes, les cents et les carrés. Voici le barème en vigueur sur BFmania.

AnnonceCe qu'il faut tenirPoints
Belote et rebeloteRoi et dame d'atout20
Tierce3 cartes qui se suivent20
Cinquante4 cartes qui se suivent50
Cent5 cartes ou plus qui se suivent100
Carré d'as, de 10, de rois ou de dames4 cartes de même hauteur100
Carré de 94 neuf150
Carré de valets4 valets200

Sur le papier, la belote pèse autant qu'une tierce. Mais elle a un avantage que les autres n'ont pas, et c'est tout l'objet du prochain point.

Pourquoi la belote est-elle à part ?

Tierces, cinquantes, cents et carrés sont des annonces dites prenables. Elles se comparent entre les deux camps, et seul le camp qui détient la plus forte marque les siennes. Elles sont aussi perdues par le preneur s'il tombe dedans, et elles basculent chez l'adversaire en cas de capot.

La belote, elle, est non prenable. Sur BFmania, elle est ajoutée à part, après tout le reste, et elle reste acquise à celui qui la tient. Prise gagnée, prise perdue, capot : les 20 points de belote ne changent pas de camp. Seule exception : le litige. Quand les deux camps sont à égalité, les points du preneur, belote comprise, sont mis en réserve et reviennent au vainqueur de la prochaine prise tranchée. Si c'est l'adversaire qui l'emporte à la donne suivante, il empoche aussi ces 20 points. Hors ce cas, c'est la seule annonce dont on est sûr de voir la couleur sur la feuille de score.

Que devient la belote selon l'issue de la donne ?

Pour y voir clair, rappelons l'engagement du preneur : il doit simplement faire plus de points que l'adversaire. Il n'y a pas de contrat chiffré. Trois cas peuvent se présenter, plus le capot. Prenons à chaque fois une donne de 162 points, avec la belote chez le preneur.

Le preneur gagne

Le camp du preneur ramasse 95 points dans ses plis, dix de der compris. L'adversaire en a 67. Avec la belote, le preneur totalise 115, contre 67. Il a gagné sa prise : 115 points pour lui, 67 pour l'adversaire. Rien de surprenant, la belote s'ajoute et c'est tout.

Le preneur tombe dedans

Cette fois, le preneur n'a fait que 70 points dans les plis, et l'adversaire 92. Même avec sa belote, il totalise 90, c'est moins que 92 : il est dedans. L'adversaire reçoit alors les points des deux camps, moins la belote : 92 + 90 − 20 = 162. Et le preneur ? Il ne garde que sa belote : 20 points. C'est une maigre consolation, mais une vraie, et c'est ce qui distingue la belote d'une tierce, qui, elle, aurait été perdue.

Les deux camps à égalité

Si le total du preneur et celui de l'adversaire sont exactement égaux, belote comprise, c'est un litige. L'adversaire marque ses points, le preneur n'en marque aucun, et ses points sont mis en réserve pour le vainqueur de la prochaine prise tranchée. Un exemple : le preneur fait 81 points dans les plis, plus 20 de belote, soit 101. L'adversaire fait 81 dans les plis, plus 20 de tierce, soit 101 lui aussi. Litige.

Le capot

Un camp n'a fait aucun pli. L'autre marque 100 points en plus de ses cartes, à la place du dix de der, et récupère les annonces prenables du camp capoté. La belote, non prenable, reste là où elle était. Un camp capoté qui tenait le roi et la dame d'atout garde ses 20 points. Pour le détail des barèmes et du dix de der, le guide pour compter les points reprend tout.

Les 20 points qui font basculer une donne

Revenons sur le cas le plus parlant. Les plis se terminent à 81 contre 81, dix de der compris. Sans belote, c'est un litige, et le preneur ne marque rien pour l'instant.

  • Si la belote est chez le preneur, son total passe à 101 contre 81. Prise gagnée : 101 points pour lui, 81 pour l'adversaire.
  • Si la belote est chez l'adversaire, c'est lui qui monte à 101. Le preneur est dedans : l'adversaire empoche 101 + 81 = 182 points, et le preneur 0, puisqu'il n'a pas de belote à garder.

Entre les deux situations, il y a 182 points d'écart sur une partie qui se joue à 1001. Deux petites cartes d'atout, que l'on jouerait presque sans y prêter attention, décident ici de toute la donne. Sur BFmania, 1 437 parties de belote ont été jouées ces trois derniers mois, par 154 joueurs différents, et bon nombre de ces donnes se sont jouées à ce genre de détail.

Ce qu'il faut retenir avant de s'asseoir

  1. La belote, c'est le roi et la dame d'atout dans la même main, et rien d'autre.
  2. Elle vaut 20 points, et elle se signale quand on joue l'une des deux cartes. Sur BFmania, le site s'en charge pour vous.
  3. Elle n'est jamais perdue : le preneur dedans la conserve, le camp capoté aussi.
  4. Elle compte dans le total du preneur pour savoir s'il a réussi sa prise. Elle peut donc transformer un litige en donne gagnée, ou une donne gagnée en donne perdue, selon le camp où elle se trouve.

Pour tout le reste, les enchères, la légalité des cartes ou la fin de partie, les règles complètes de la belote sur BFmania sont là. Et si vous préférez voir la belote de vos propres yeux, une partie en ligne dure en moyenne 18 minutes sur le site. Le temps de croiser le roi et la dame d'atout une fois ou deux.

Questions fréquentes

La belote compte-t-elle si l'on tient le roi et la dame d'une couleur qui n'est pas l'atout ?

Non. La belote concerne uniquement le roi et la dame de la couleur d'atout. Un roi et une dame de cœur ne valent rien de spécial si l'atout est pique.

Mon partenaire a le roi d'atout et moi la dame : avons-nous la belote ?

Non. Les deux cartes doivent être dans la même main. Réparties entre les deux partenaires, elles ne rapportent pas les 20 points.

Faut-il dire belote et rebelote à voix haute sur BFmania ?

Non. Sur BFmania, l'annonce se fait automatiquement au moment où vous jouez la première des deux cartes. Les 20 points sont inscrits sans que vous ayez rien à faire.

Le preneur qui chute perd-il sa belote ?

Non. La belote est une annonce non prenable : le preneur dedans ne marque que ses 20 points de belote, mais il les marque. L'adversaire reçoit le reste.

La belote peut-elle faire gagner la prise à elle seule ?

Oui. Les 20 points de belote entrent dans le total du preneur. À 81 contre 81 dans les plis, la belote fait passer son camp à 101 et transforme un litige en prise gagnée.

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