Pique est atout. Votre voisin de gauche ouvre du neuf de pique. Vous tenez l'as de pique, vous le posez, sûr de vous. Et c'est le neuf qui ramasse. Si cette scène vous est déjà arrivée, vous avez touché du doigt ce qui déroute le plus les nouveaux venus : l'ordre des cartes à la belote n'est pas le même selon la couleur. Il y a l'ordre de l'atout, et l'ordre des trois autres couleurs. Deux classements à connaître, pas un de plus. Reprenons-les dans l'ordre où on les rencontre à table.
Combien de cartes, et lesquelles ?
La belote se joue avec 32 cartes : quatre couleurs (pique, cœur, trèfle, carreau) et huit hauteurs dans chacune : 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as. Chaque joueur reçoit huit cartes, et une donne compte donc huit plis. Une fois l'atout choisi, une des quatre couleurs change de visage. Les trois autres gardent l'ordre ordinaire.
Hors atout : l'ordre ordinaire
Dans les trois couleurs qui ne sont pas l'atout, du plus faible au plus fort :
7, 8, 9, valet, dame, roi, 10, as.
Un seul piège, mais il coûte cher : le 10 passe devant le roi. Un roi de carreau n'est pas maître quand le 10 de carreau est encore dehors. Les points suivent cet ordre, à une nuance près : le 9 ne vaut rien, alors qu'il est devant le 8.
- As : 11 points
- 10 : 10 points
- Roi : 4 points
- Dame : 3 points
- Valet : 2 points
- 9, 8, 7 : 0 point
Chaque couleur ordinaire pèse 30 points. Il y en a trois : 90 points.
À l'atout : le valet et le neuf prennent la tête
Dès qu'une couleur devient l'atout, son classement est remanié. Du plus faible au plus fort :
7, 8, dame, roi, 10, as, 9, valet.
Deux cartes font un bond. Le valet, qui était le plus faible des « honneurs » (ou des cartes à points) hors atout, devient la carte la plus forte du jeu. Le 9, qui ne valait rien, passe juste derrière lui et devant l'as. C'est exactement ce qui s'est passé dans la scène du début : à l'atout, le 9 bat l'as. Les points changent aussi :
- Valet : 20 points
- 9 : 14 points
- As : 11 points
- 10 : 10 points
- Roi : 4 points
- Dame : 3 points
- 8, 7 : 0 point
La couleur d'atout pèse 62 points à elle seule. Avec les 90 points des trois autres couleurs, on arrive à 152, et le dernier pli en rapporte 10 de plus : les 162 points d'une donne. Pour la suite du calcul, du capot au dix de der, voyez comment compter les points à la belote.
Les deux ordres côte à côte
Le tableau se lit ligne par ligne : la première ligne donne la carte la plus forte, la dernière la plus faible.
| Rang | Hors atout | Points | À l'atout | Points |
|---|---|---|---|---|
| 1ʳᵉ | As | 11 | Valet | 20 |
| 2ᵉ | 10 | 10 | 9 | 14 |
| 3ᵉ | Roi | 4 | As | 11 |
| 4ᵉ | Dame | 3 | 10 | 10 |
| 5ᵉ | Valet | 2 | Roi | 4 |
| 6ᵉ | 9 | 0 | Dame | 3 |
| 7ᵉ | 8 | 0 | 8 | 0 |
| 8ᵉ | 7 | 0 | 7 | 0 |
Remarquez ce qui ne bouge pas : le 7 et le 8 restent au fond dans les deux cas, et l'as reste devant le 10, qui reste devant le roi, qui reste devant la dame. Seuls le valet et le 9 changent de place. Si vous retenez cela, vous retenez tout.
Comment l'ordre décide du pli
Trois règles suffisent pour savoir qui ramasse. Un atout bat n'importe quelle carte d'une autre couleur. À couleur égale, c'est la hauteur qui tranche, selon l'ordre de cette couleur. Et une carte qui n'est ni de la couleur demandée ni de l'atout ne peut jamais remporter le pli, même si c'est un as.
Un exemple chiffré, cœur étant atout. Le premier joueur ouvre du roi de trèfle. Le deuxième suit du 10 de trèfle : il est maître, car hors atout le 10 passe le roi. Le troisième n'a plus de trèfle et coupe avec le 7 de cœur : le plus petit atout du jeu bat le 10 de trèfle. Le quatrième n'a pas de trèfle non plus et pose le 9 de cœur : il surcoupe, et c'est lui qui ramasse. Le pli vaut 4 + 10 + 0 + 14 = 28 points.
L'ordre impose aussi ce que vous avez le droit de jouer
Connaître l'ordre ne sert pas seulement à savoir qui gagne : il dicte vos obligations. Sur BFmania, les règles sont appliquées strictement, et une carte interdite ne peut tout simplement pas être posée.
Quand l'atout est demandé, il faut monter
Si quelqu'un ouvre à l'atout et que vous en avez, vous devez poser un atout plus fort que la meilleure carte déjà sur le tapis, si vous le pouvez. Avec l'as et le 7 d'atout en main face à un 10 d'atout, vous devez jouer l'as. Vous ne pouvez garder le 7 que si aucune de vos cartes ne monte.
Quand vous coupez, il faut surcouper
Si vous n'avez pas la couleur demandée et qu'un adversaire a déjà coupé, vous devez couper plus haut, si vous le pouvez. Là encore, l'ordre d'atout commande : un 9 surcoupe un as, un valet surcoupe tout.
Le partenaire maître change tout
Il y a une exception, et elle est précieuse. Si c'est votre partenaire qui est maître du pli au moment où vous jouez, vous n'êtes pas obligé de couper, ni de surcouper, ni même de mettre de l'atout : vous pouvez vous défausser de ce que vous voulez. En revanche, si vous n'avez pas la couleur demandée, que l'adversaire est maître et que vous avez de l'atout, vous devez couper. Se défausser n'est permis qu'au joueur qui n'a plus un seul atout.
Toutes ces situations sont détaillées dans les règles complètes de la belote sur BFmania.
Roi et dame d'atout : la belote
Le roi et la dame d'atout, réunis dans la même main, forment la belote : 20 points. Ces deux cartes ne sont que la cinquième et la sixième de leur couleur, mais ensemble elles rapportent plus qu'un valet d'atout. Sur BFmania, vous n'avez rien à dire : l'annonce « belote » puis « rebelote » est faite automatiquement au moment où vous jouez l'une des deux cartes. Ces 20 points restent acquis à votre camp, même si la donne est perdue.
Un détail pour les parties avec annonces
Si votre table joue avec annonces, retenez ceci : une tierce, une cinquante ou une cent se lit toujours dans l'ordre ordinaire, même quand les cartes sont à l'atout. Le 10, le valet et la dame d'atout forment une tierce, parce qu'ils se suivent dans l'ordre naturel des cartes (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as), indépendamment de l'ordre de jeu à l'atout. Le fait que le valet d'atout batte la dame au jeu n'y change rien. L'ordre d'atout sert à remporter les plis, pas à former les suites.
Ce qu'il faut garder en tête
Hors atout, l'as domine, puis le 10, puis le roi. À l'atout, le valet domine, puis le 9, puis l'as. Le reste ne bouge pas. Cela paraît peu, et pourtant la plupart des hésitations à table viennent de là : un roi joué trop tôt, un 9 d'atout sous-estimé, un as posé sous le valet. L'habitude vient vite, et le meilleur moyen de la prendre reste de jouer : sur BFmania, 923 parties de belote ont été jouées ces trois derniers mois, par 133 joueurs différents, et le jeu refuse les cartes interdites, ce qui permet d'apprendre sans pénaliser la table. Pour vous y mettre, rendez-vous sur la page jouer à la belote en ligne.
Questions fréquentes
Le 9 d'atout bat-il l'as d'atout à la belote ?
Oui. À l'atout, l'ordre est 7, 8, dame, roi, 10, as, 9, valet : le 9 passe devant l'as, et seul le valet le dépasse.
Combien de points vaut la couleur d'atout au total ?
62 points : valet 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3, le 7 et le 8 ne valant rien. Les trois autres couleurs valent 30 points chacune.
Quelle est la carte la plus faible à la belote ?
Le 7, dans toutes les couleurs, atout compris. Le 8 vient juste au-dessus. Ni l'un ni l'autre ne rapporte de point.
Peut-on se défausser d'une autre couleur quand on n'a pas la couleur demandée ?
Seulement si l'on n'a plus d'atout, ou si c'est son partenaire qui est maître du pli. Sinon, il faut couper, et surcouper si un adversaire a déjà coupé et qu'on le peut.
Faut-il annoncer la belote à voix haute sur BFmania ?
Non. Sur BFmania, belote et rebelote sont annoncées automatiquement dès que l'on joue le roi ou la dame d'atout, et les 20 points sont conservés même si la donne est perdue.