La retourne est un sept de trèfle, et vous tenez quatre as dans la main. À la belote classique, vous n'avez guère de bonne façon de les faire valoir. À la belote moderne, vous pouvez annoncer « Sans Atout ». Voilà, en une phrase, la principale différence entre la belote moderne et la belote classique : on ne choisit plus seulement une couleur, on choisit aussi la manière de compter les cartes.
Rassurez-vous, vous ne repartez pas de zéro. Sur BFmania, tout ce que la belote moderne ne change pas est identique à la belote classique. Regardons d'abord ce qui reste pareil, puis ce qui bouge.
Qu'est-ce qui est exactement pareil ?
Beaucoup de choses, et ce sont les plus importantes pour vos habitudes de table.
Le paquet : 32 cartes, du 7 à l'as, et deux équipes de deux joueurs.
La distribution : cinq cartes chacun, puis la retourne est posée face visible. Le preneur la reçoit, et chacun finit avec huit cartes.
Le premier tour d'enchères : on peut prendre à la couleur de la retourne. Au second tour, on prend à une autre couleur.
L'obligation de monter : quand l'atout est demandé, il faut monter au-dessus de la carte maîtresse si on le peut. On doit aussi surcouper, sauf impossibilité.
Le partenaire maître : si votre partenaire est maître du pli, vous n'êtes pas obligé de couper.
Le dix de der et le capot : 10 points pour le dernier pli, et 100 points pour qui ramasse les huit plis.
Les annonces : quand la partie est créée « avec annonces », tierces, cinquantes, cents et carrés se jouent de la même façon.
Pas de contrat chiffré : le preneur s'engage seulement à faire plus de points que ses adversaires.
Autrement dit, si vous savez jouer une donne de belote classique, vous savez jouer 90 % d'une donne de belote moderne.
Qu'est-ce qui change aux enchères ?
C'est le cœur de la différence. La belote moderne ajoute deux contrats qui ne sont pas des couleurs : le Sans Atout et le Tout Atout.
Dès le premier tour, quand personne n'a encore pris, vous avez le choix entre la couleur de la retourne, le Sans Atout ou le Tout Atout. Au second tour, c'est toute autre couleur, ou encore l'un de ces deux contrats.
Et si quelqu'un a déjà pris ?
À la belote moderne, on peut surenchérir. Mais uniquement avec un contrat strictement supérieur. La hiérarchie est simple : les couleurs, puis le Sans Atout, puis le Tout Atout. Quelqu'un a pris à cœur ? Vous pouvez le coiffer avec Sans Atout ou Tout Atout. Quelqu'un a pris Sans Atout ? Il ne reste que le Tout Atout.
Le déroulement est le suivant :
Une prise à une couleur ou à Sans Atout ouvre un tour de surenchère. La parole fait le tour de la table.
Les enchères se terminent quand la parole revient au preneur : tout le monde a pu le coiffer.
Si quelqu'un surenchérit, le tour recommence depuis ce nouveau preneur.
Une prise à Tout Atout ferme tout de suite les enchères. Il n'existe pas de contrat plus haut.
Comment les cartes changent-elles de valeur ?
À la couleur, rien de nouveau : le valet d'atout vaut 20, le 9 vaut 14, et la donne fait 162 points. Les deux nouveaux contrats bousculent ce barème.
Sans Atout : aucune carte n'est atout. Toutes prennent leur valeur ordinaire, avec l'ordre ordinaire : l'as vaut 11, le dix 10, le valet seulement 2, le 9 rien du tout.
Tout Atout : toutes les cartes sont atout, dans les quatre couleurs. Le valet vaut 20 partout, le 9 vaut 14 partout, et l'ordre d'atout (valet, 9, as, 10, roi, dame, 8, 7) vaut pour chaque couleur.
Conséquence à retenir : le total de points d'une donne dépend du contrat. La règle des 162 points ne vaut qu'à la couleur. Pour le détail carte par carte, notre article Sans atout et tout atout : la valeur des cartes fait le tour de la question.
Pourquoi les points comptent-ils double ou triple ?
Parce que chaque contrat porte un multiplicateur, appliqué à tout : points de cartes, annonces, belote-rebelote.
Une couleur : × 1
Sans Atout : × 2
Tout Atout : × 3
On comprend vite l'enjeu. Un Tout Atout réussi rapporte gros, et un Tout Atout raté coûte cher. D'où l'intérêt de la surenchère : on ne coiffe pas un adversaire par fanfaronnade, on le fait quand la main le justifie.
Et la belote-rebelote ?
Elle se comporte de façon surprenante, et c'est voulu. Elle porte sur le roi et la dame d'atout dans la même main, donc :
au Sans Atout, il n'y a plus d'atout : la belote-rebelote est impossible ;
au Tout Atout, les quatre couleurs sont atout : on peut cumuler jusqu'à quatre belotes-rebelotes, soit 80 points avant la multiplication par 3.
En Tout Atout, un roi et une dame de la même couleur rapportent 20 points supplémentaires, annoncés automatiquement dès que l'une des deux cartes est jouée.
Et la longueur de la partie ?
La belote classique se joue en 1001 points. Sur BFmania, la belote moderne se joue en 1501 points. Les multiplicateurs font monter les scores plus vite, mais la cible est plus haute.
Le tableau comparatif
Point de comparaison | Belote classique | Belote moderne |
|---|---|---|
Contrats possibles | Une couleur | Une couleur, Sans Atout, Tout Atout |
Surenchère | Non | Oui, avec un contrat strictement supérieur |
Valeur des cartes | Barème d'atout dans une couleur, barème ordinaire ailleurs | Change selon le contrat |
Total d'une donne | 162 points | 162 à la couleur seulement |
Multiplicateur | × 1 | × 1, × 2 ou × 3 |
Belote-rebelote | Une au maximum | Aucune au Sans Atout, jusqu'à quatre au Tout Atout |
Score à atteindre | 1001 points | 1501 points |
Quel jeu pour quel joueur ?
La belote classique est faite pour vous si vous aimez le jeu posé, celui que vous connaissez par cœur. Les enchères y sont simples : on prend ou on passe. La donne a toujours la même physionomie, et on compte sans calculette mentale. C'est aussi la meilleure porte d'entrée pour quelqu'un qui reprend les cartes après des années.
La belote moderne s'adresse à ceux qui veulent plus de décisions avant même de jouer la première carte. On pèse sa main, on guette l'adversaire, on se demande s'il faut surenchérir. Le jeu de la carte reste le même, mais les enchères prennent de l'épaisseur. Les points sont plus gros, les retournements plus fréquents.
Sur BFmania, 319 parties de belote moderne ont été jouées ce dernier mois. Par un petit cercle d'habitués, et ce n'est pas pour déplaire : on s'y reconnaît vite, et on y prend ses marques sans se sentir pressé.
Si vous hésitez, commencez par relire les règles complètes de la belote moderne sur BFmania, puis venez essayer une partie : jouer à la belote en ligne prend moins de temps que d'en discuter. Une fois les deux nouveaux contrats apprivoisés, vous ne verrez plus un as de la même façon.
Questions fréquentes
Faut-il connaître la belote classique pour apprendre la belote moderne ?
Ce n'est pas obligatoire, mais cela aide beaucoup. Sur BFmania, tout ce qui n'est pas modifié est identique : il ne reste à apprendre que les deux contrats supplémentaires, la valeur des cartes et les multiplicateurs.
Que se passe-t-il quand les deux camps font 81 points à la belote moderne ?
C'est un litige. Le preneur ne marque rien, et ses points sont mis en réserve, déjà multipliés selon le contrat. Ils reviennent au vainqueur de la prochaine prise tranchée.
Les annonces existent-elles à la belote moderne ?
Oui, si la partie est créée avec annonces. Tierces, cinquantes, cents et carrés se cherchent comme à la belote classique, puis les points sont multipliés selon le contrat.
Le valet vaut-il toujours 20 points à la belote moderne ?
Non. Il vaut 20 points à l'atout, donc dans la couleur d'atout d'une prise à la couleur, et partout au Tout Atout. Au Sans Atout, il ne vaut que 2 points.