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Règles du tarot pour débuter : le guide pas à pas

14 octobre 2026

Dix-huit cartes en main, six autres posées face cachée au milieu de la table. C'est le chien, et tout le monde le regarde. Si vous débutez, ce moment suffit à intimider. Pourtant, les règles du tarot pour débuter tiennent en quelques étapes, toujours dans le même ordre. Suivons-les, comme à table.

Avec quelles cartes joue-t-on ?

Le tarot se joue avec 78 cartes :

  • 56 cartes de couleur : pique, cœur, trèfle et carreau. Chaque couleur va de l'As au 10, puis Valet, Cavalier, Dame et Roi.
  • 22 atouts : l'Excuse, puis les atouts numérotés de 1 à 21.

Trois cartes sont à connaître par cœur : l'Excuse, le Petit (l'atout 1) et le 21. On les appelle les bouts. Ce sont les cartes qui comptent le plus, et elles fixent le nombre de points à réaliser.

On peut jouer à 3, 4 ou 5. Le plus courant est à 4 : un joueur, le preneur, joue seul contre les trois autres.

Comment se déroule la distribution ?

Avant de distribuer, on met de côté le chien. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs :

JoueursCartes en mainChien
3246
4186
5153

Chacun trie ensuite ses cartes. Sur BFmania, la main est rangée pour vous : pique, cœur, trèfle, carreau, puis les atouts, du plus bas au plus haut.

Comment fonctionnent les enchères ?

Chacun parle une seule fois. Vous passez, ou vous annoncez un contrat. Les suivants peuvent surenchérir, mais seulement au-dessus du contrat déjà annoncé. Il y a quatre contrats :

ContratCoefficientLe chien
Prise× 1Le preneur le prend
Garde× 2Le preneur le prend
Garde sans le chien× 4Non pris, mais ses points reviennent au preneur
Garde contre le chien× 6Non compté du tout

La Garde contre met fin aux enchères sur-le-champ : personne ne peut annoncer plus haut. Pour un début, la Prise ou la Garde suffisent largement.

Que fait le preneur du chien ?

En Prise ou en Garde, le preneur découvre le chien, l'ajoute à sa main, puis écarte le même nombre de cartes. Sur BFmania, l'écart suit une règle plus stricte que le tarot de tournoi : aucun atout (l'Excuse comprise) et aucun roi. Si le chien contient un roi ou un atout, le preneur doit donc l'échanger. En Garde sans ou Garde contre, il n'y a pas d'écart.

À cinq joueurs, le preneur appelle un roi en nommant une couleur. Celui qui détient ce roi devient son équipier, sans que personne le sache avant que la carte soit jouée. Si le roi appelé est au chien, le preneur joue seul, sans le savoir. Au tout premier pli, la couleur appelée ne s'entame qu'avec le roi appelé lui-même.

Comment joue-t-on les cartes ?

Le premier joueur servi, celui qui a parlé en premier aux enchères, ouvre le premier pli. Si quelqu'un a annoncé un chelem, c'est lui qui entame. Ensuite, le vainqueur d'un pli ouvre le suivant. Chacun doit respecter la même hiérarchie :

  1. Fournir : jouer la couleur demandée si on en a.
  2. Couper : sinon, jouer un atout.
  3. Se défausser : sans couleur ni atout, jouer n'importe quelle carte.

À l'atout, il faut monter : jouer plus haut que le meilleur atout déjà sur la table, si l'on peut.

L'Excuse échappe à ces obligations : on peut la jouer à tout moment. Elle ne gagne jamais le pli (sauf au tout dernier pli en cas de chelem) et elle reste à celui qui l'a posée, qui rend en échange une carte basse. Elle ne remplace pas un vrai atout : si vous devez couper, elle ne compte pas. Sur BFmania, elle devient même obligatoire à l'avant-dernier pli, sauf pour le camp qui vise le chelem.

Comment compte-t-on les points ?

Au tarot, on ne compte pas pli par pli : on compte par paires, une carte à valeur avec une carte basse. Les paires se forment à la fin, sur l'ensemble des plis.

PairePoints
Roi + une carte basse5
Dame + une carte basse4
Cavalier + une carte basse3
Valet + une carte basse2
Bout + une carte basse5
Deux cartes basses1

Au total, le jeu vaut 91 points. Le preneur doit en réaliser un certain nombre, qui dépend des bouts de son camp :

BoutsPoints à réaliser
056
151
241
336

Avec trois bouts, 36 points suffisent. Sans aucun bout, il en faut 56. Le détail est dans notre article Compter les points au tarot : bouts et contrat.

À quoi servent la poignée, le petit au bout et le chelem ?

Après l'écart, avant la première carte, chacun peut faire une annonce. Ce sont des bonus.

  • La poignée : vous avez beaucoup d'atouts, l'Excuse comprise. À quatre joueurs, 10 atouts font une poignée simple (20 points), 13 une double (30), 15 une triple (40).
  • Le petit au bout : le Petit joué au dernier pli vaut 10 points au camp qui le remporte.
  • Le chelem : un camp gagne tous les plis. Annoncé et réussi, il rapporte 400. Réussi sans annonce, 200. Annoncé et manqué, il coûte 200.

Comment se calcule le score d'une donne ?

Le calcul suit toujours le même ordre. On part de l'écart entre les points faits et les points à réaliser. On y ajoute ou retire 10 pour le petit au bout. On ajoute 25 si le contrat est rempli, ou on les retire s'il est chuté. On multiplie par le coefficient du contrat. Les poignées et le chelem s'ajoutent à la fin, sans être multipliés. À trois et cinq joueurs, les demi-points sont arrondis en faveur du preneur s'il réussit, contre lui s'il chute.

Exemple, à 4 joueurs, en Garde. Le preneur a deux bouts : il lui faut 41 points. Il en fait 47, soit 6 de plus. Le Petit est au bout pour lui : 6 + 10 = 16. On ajoute 25 : 41. On multiplie par 2 : 82. Le preneur marque 3 × 82 = +246, et chaque défenseur −82.

Si le contrat chute. Prise, un seul bout : il faut 51. Le preneur en fait 44, soit 7 de moins. On retire 25 : −32. Coefficient 1. Le preneur perd 3 × 32 = −96, et chaque défenseur gagne +32.

À cinq joueurs avec un équipier, le preneur reçoit deux fois le score, l'équipier une fois, et chacun des trois défenseurs perd une fois le score.

Par où commencer ?

Jouez quelques donnes en Prise, sans chercher les annonces. Quand le comptage par paires vous semblera naturel, passez à la Garde. Sur BFmania, une partie de tarot dure en moyenne 16 minutes : c'est court pour apprendre. Vous pouvez jouer au tarot en ligne dès maintenant, et retrouver à tout moment les règles complètes du tarot sur BFmania.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si tout le monde passe aux enchères ?

La donne est annulée et redistribuée, sans changer de donneur. Personne ne joue et aucun point n'est marqué.

Qu'est-ce qu'un petit sec au tarot ?

C'est une main dont le Petit est le seul atout, l'Excuse comptant comme un atout. Sur BFmania, la donne est alors entièrement redistribuée.

L'Excuse compte-t-elle dans une poignée ?

Oui, elle compte comme un atout. À quatre joueurs, 10 atouts avec l'Excuse suffisent pour une poignée simple.

Une poignée annoncée par la défense profite-t-elle au preneur ?

Oui, si le preneur réussit son contrat. La poignée profite au camp qui gagne la donne, quel que soit celui qui l'a annoncée.

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