Il y a un moment, à la table, où tout le monde se met à recompter en silence. Quelqu'un vient d'annoncer tout atout. Et d'un coup, les quatre joueurs regardent leur main autrement : les valets qui ne servaient à rien viennent de prendre de la valeur, et les as en ont perdu.
Sans atout et tout atout sont les deux contrats qui sortent la belote de ses habitudes. On les retrouve à la belote moderne comme à la coinche. Avec une surprise : les cartes n'y valent pas la même chose dans les deux jeux. Voici les deux barèmes, et la raison de cet écart.
À la belote moderne
Ici, les cartes gardent les valeurs que vous connaissez. Ce qui change, c'est qu'on les applique partout de la même façon.
Sans atout
Aucune couleur n'est maîtresse. Le pli revient à la plus forte carte de la couleur demandée, et si vous n'avez pas cette couleur, vous jouez ce que vous voulez. Plus d'obligation de couper : votre as de cœur ne peut plus être avalé par un sept d'atout.
Toutes les cartes prennent leur valeur ordinaire : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, et rien pour les 9, 8 et 7. Trente points par couleur, quatre couleurs, plus le dix de der : une donne à sans atout vaut 130 points, et ils comptent double.
Comme il n'y a pas d'atout, il n'y a pas non plus de belote et rebelote. Le roi et la dame d'une même couleur ne valent rien de particulier.
Tout atout
L'inverse exact. Les quatre couleurs sont atout en même temps, et dans chacune l'ordre devient celui de l'atout : valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept. Comme partout à l'atout, vous devez monter au-dessus de ce qui est posé dès que vous le pouvez.
Toutes les cartes prennent leur valeur d'atout : valet 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3. Soixante-deux points par couleur : une donne à tout atout vaut 258 points, et ils comptent triple.
Autre conséquence, et elle est plaisante : puisque chaque couleur est atout, chaque roi accompagné de sa dame forme une belote. On peut donc en réunir quatre dans la même main. Quatre-vingts points, avant multiplication.

Les trois contrats de la belote moderne, et ce que vaut une donne dans chacun.
Le calcul vaut la peine d'être fait. Une donne à une couleur pèse 162 points. À sans atout, 130 comptés double, soit 260. À tout atout, 258 comptés triple, soit 774. Sur une partie en 1501, un seul tout atout représente la moitié du chemin. C'est aussi pour cela que la belote moderne se joue plus loin que la classique, qui s'arrête à 1001.
À la coinche, les mêmes contrats, d'autres valeurs
À la coinche, on n'attend pas la fin de la donne pour multiplier : on annonce un nombre de points avant de jouer. « 120 à tout atout » doit donc vouloir dire exactement la même chose que « 120 à cœur ». Si une donne à tout atout pesait 258 points, le contrat ne voudrait plus rien dire.
Les valeurs sont donc recalibrées, de façon que chaque contrat vaille toujours 152 points de cartes, 162 avec le dix de der.
Carte | À l'atout | Couleur ordinaire | Sans atout | Tout atout |
|---|---|---|---|---|
Valet | 20 | 2 | 2 | 11 |
9 | 14 | 0 | 0 | 9 |
As | 11 | 11 | 19 | 6 |
10 | 10 | 10 | 10 | 5 |
Roi | 4 | 4 | 4 | 4 |
Dame | 3 | 3 | 3 | 3 |
8 et 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |

Les deux barèmes de la coinche, chacun calibré sur 152 points de cartes.
À sans atout, une seule carte bouge : l'as passe de 11 à 19. Rien d'autre ne change, et l'ordre reste l'ordre ordinaire. Quatre as dans une main, cela fait 76 points que personne ne viendra couper.
À tout atout, c'est l'inverse : le valet tombe de 20 à 11, le neuf de 14 à 9, l'as de 11 à 6. Le classement, lui, reste celui de l'atout. Le valet commande toujours, il rapporte simplement moins.
Là aussi, sans atout ne connaît pas la belote et rebelote, tandis que tout atout en autorise jusqu'à quatre, à 20 points chacune.
Pourquoi deux barèmes, et comment ne pas les confondre
Tout tient à ce qu'on fait des points à la fin de la donne.
À la belote moderne, on ne promet rien. On prend un contrat plus risqué, on joue, et le score est multiplié à l'arrivée. Les cartes peuvent donc garder leurs valeurs habituelles : c'est le multiplicateur qui récompense le risque.
À la coinche, on promet un chiffre avant la première carte. Ce chiffre doit rester comparable d'un contrat à l'autre, sinon annoncer 130 à tout atout serait une formalité et 130 à sans atout une folie. Ce sont les valeurs des cartes qui absorbent la différence.
La règle pour s'y retrouver est donc simple : si vous avez annoncé un nombre de points avant de jouer, vous êtes à la coinche, et une donne vaut 162 points. Si vous avez seulement choisi un contrat, vous êtes à la belote moderne, et la donne vaut 130 ou 258.
Ce que ça change au moment de parler
À sans atout, comptez vos as et la longueur de vos couleurs. Un as second est fragile, un as accompagné de trois petites cartes est une mine : une fois les autres as tombés, vos petites cartes ramassent les plis les unes après les autres, et personne ne viendra couper.
À tout atout, regardez vos valets et vos neuf. Non pas tant pour les points, qui ont fondu à la coinche, que pour le contrôle : ce sont eux qui vous rendent la main quand vous en avez besoin. Un jeu plein d'as et de dix, si confortable à sans atout, devient très ordinaire quand quatre valets vous passent devant.
Et la bonne nouvelle reste la même dans les deux jeux : une main inutilisable dans un contrat est souvent excellente dans l'autre. C'est tout l'intérêt de ces annonces, elles donnent une seconde vie à des jeux qu'on aurait passés sans réfléchir.
Pour aller plus loin
Le détail des enchères et du décompte est dans les règles de la belote moderne et dans les règles de la coinche. Si vous avez d'abord besoin des bases, les règles de la belote les reprennent depuis le début. Et pour une table, c'est par la belote en ligne ou la coinche en ligne.