Règles du Rami
Par Axess, mis à jour le 23 octobre 2026
Le rami se joue de 2 à 6 joueurs, chacun pour soi. Le but : vous débarrasser de toutes vos cartes en les posant sur la table en combinaisons.
Quand un joueur n'a plus de carte, la manche s'arrête et les autres comptent les cartes qui leur restent en main : ce sont des points de pénalité. La partie continue de manche en manche, et le joueur le moins pénalisé gagne.
Sur BFmania, vous choisissez entre deux variantes, le Rami 30 et le Rami 51, qui ne diffèrent que par la première pose. Voici les règles telles qu'on les joue sur le site.
Les cartes
On joue avec deux jeux de 52 cartes et quatre jokers, soit 108 cartes. Chaque carte existe donc en deux exemplaires.
Chaque joueur reçoit 13 cartes. On retourne une carte pour commencer la défausse, et le reste du paquet forme le talon, face cachée. Le donneur change à chaque manche, et c'est son voisin qui commence.
Les combinaisons
- La suite : au moins trois cartes de la même couleur qui se suivent, comme le 7, le 8 et le 9 de cœur. L'as se place avant le 2 (as, 2, 3) ou après le roi (dame, roi, as), mais pas les deux à la fois : une suite ne fait pas le tour.
- Le brelan : trois cartes de même valeur et de couleurs différentes, comme trois dames.
- Le carré : quatre cartes de même valeur, une de chaque couleur.
Le joker remplace n'importe quelle carte. Une combinaison doit toutefois garder au moins deux vraies cartes.
À votre tour
- Piochez une carte : celle du dessus du talon, ou celle du dessus de la défausse. Vous êtes libre de prendre la défausse, sans obligation de poser la carte prise.
- Posez si vous le pouvez, autant que vous voulez : des combinaisons, des cartes pour compléter celles déjà sur la table, ou une vraie carte pour reprendre un joker.
- Défaussez une carte : votre tour s'arrête et la main passe à votre voisin.
La carte que vous venez de prendre sur la défausse ne se rejette pas dans le même tour, sauf si c'est la dernière carte de votre main.
La première pose
Pour poser vos premières combinaisons, il faut atteindre un minimum de points, en une ou plusieurs combinaisons posées d'un même geste. Tant que vous n'avez pas fait votre première pose, vous ne pouvez ni compléter les combinaisons de la table, ni reprendre un joker.
Chaque carte posée compte pour :
- sa valeur, du 2 au 10 ;
- 10 points pour le valet, la dame et le roi ;
- 11 points pour l'as en haut d'une suite ou dans un brelan, 1 point pour l'as placé avant le 2 ;
- le joker vaut la carte qu'il remplace.
Rami 51
Il faut 51 points au moins, et parmi vos combinaisons une tierce franche : une suite sans joker. Par exemple, le 9, le 10 et le valet de cœur (29 points) avec un brelan de dames (30 points) font 59 points : la première pose est permise.
La table peut être ouverte sans tierce franche : le salon l'indique, et seuls les 51 points comptent.
Rami 30
Il suffit de 30 points au moins, sans tierce franche : un brelan seul peut suffire, joker compris, comme trois rois (30 points).
Reprendre un joker
Un joker posé sur la table peut être repris par n'importe quel joueur qui a déjà fait sa première pose. Il suffit de poser à sa place la vraie carte qu'il remplace : la carte de même valeur et de même couleur dans une suite, ou une couleur absente dans un brelan. Le joker repris va dans votre main, et vous pourrez le rejouer.
La fin de la manche
Le joueur qui n'a plus de carte termine la manche, en posant sa dernière carte ou en la défaussant.
Les autres comptent les cartes qui leur restent en main, en pénalité :
- 20 points pour un joker ;
- 11 points pour un as ;
- 10 points pour le roi, la dame et le valet ;
- leur valeur pour les autres cartes.
Par exemple, il vous reste un joker, un as, un roi et un 7 : 20 + 11 + 10 + 7, soit 48 points de pénalité. Mieux vaut donc ne pas garder trop longtemps ses jokers et ses grosses cartes.
Si le talon est épuisé, la défausse est mélangée pour former un nouveau talon, sauf sa carte du dessus. Cela peut arriver trois fois au plus dans une manche ; ensuite, la manche s'arrête et chacun compte sa main.
La fin de la partie
Les pénalités s'additionnent de manche en manche. La partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur atteint le seuil de pénalités : 250 points par défaut, ou 500 ou 1000 au choix de la table.
Le joueur qui a le moins de points gagne. Si deux joueurs sont à égalité en tête, la partie se termine sur une égalité.
Sur BFmania
- Vous jouez à 2, 3, 4, 5 ou 6, et les places libres peuvent être tenues par des robots, de niveau Débutant, Confirmé ou Expert.
- La table peut avoir un minuteur, de 15 à 60 secondes par geste. S'il s'écoule, le jeu pioche pour vous au talon, ou défausse la carte la moins utile.
- Le Rami 30 et le Rami 51 ont chacun leur classement. Une victoire contre d'autres joueurs y rapporte 5 points, une victoire seul contre les robots 1 point.
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