Règles du Scrabble
Par Axess, mis à jour le 23 octobre 2026
Le Scrabble® consiste à former des mots sur une grille avec des lettres tirées au sort, en croisant ceux déjà posés. Chaque lettre a sa valeur, et certaines cases la multiplient : le but est de marquer le plus de points.
Sur BFmania, vous avez le choix entre deux façons de jouer :
- le Scrabble classique, de 2 à 4 joueurs : chacun ses lettres, chacun son tour ;
- le Scrabble duplicate, de 2 à 6 joueurs : tout le monde joue les mêmes lettres en même temps, et la chance du tirage ne compte plus.
La grille, les lettres et le calcul des points sont les mêmes dans les deux. Voici les règles telles qu'on les joue sur le site.
La grille et les lettres
La grille compte 15 cases sur 15. Certaines cases de couleur rapportent des points en plus : lettre compte double ou triple, mot compte double ou triple. L'étoile, au centre, compte comme un mot compte double.
Le sac contient 102 jetons : les 100 lettres du Scrabble français (dont 15 E) et deux jokers, qui remplacent la lettre de votre choix mais valent 0 point. Chaque lettre vaut :
- 1 point : A, E, I, L, N, O, R, S, T, U ;
- 2 points : D, G, M ;
- 3 points : B, C, P ;
- 4 points : F, H, V ;
- 8 points : J, Q ;
- 10 points : K, W, X, Y, Z.
Poser un mot
- Le premier mot de la partie passe par l'étoile du centre.
- Ensuite, chaque mot posé touche une lettre déjà sur la grille.
- Les lettres d'un même coup sont posées sur une seule ligne, ou une seule colonne, sans trou.
- Les mots acceptés sont ceux du dictionnaire officiel du Scrabble francophone.
Compter les points d'un coup
Vous additionnez la valeur des lettres de chaque nouveau mot formé, y compris les mots croisés par votre pose.
- Une case de prime ne compte que pour la lettre qui vient d'y être posée : une fois recouverte, elle ne sert plus.
- Les primes de lettre se comptent d'abord, celles de mot ensuite.
- Le scrabble : poser vos sept lettres en un seul coup rapporte une prime de 50 points.
Par exemple, le mot CHAT posé avec le H sur une case lettre compte double et le T sur une case mot compte double : (3 + 4 × 2 + 1 + 1) × 2, soit 26 points.
Le Scrabble classique
De 2 à 4 joueurs, chacun a son chevalet de sept lettres, que les autres ne voient pas.
Qui commence : chacun tire une lettre, et celui dont la lettre est la plus proche du A commence. Le joker passe devant toutes les lettres.
À votre tour, vous pouvez :
- poser un mot, puis votre chevalet se complète à sept lettres en piochant dans le sac ;
- échanger des lettres, s'il en reste au moins sept dans le sac : vous piochez les nouvelles, puis vous rendez les anciennes, et vous ne marquez rien ;
- passer votre tour.
Un mot qui n'est pas dans le dictionnaire vous fait perdre votre tour, sans point : le jeu le vérifie aussitôt, sans contestation.
La fin de la partie :
- quand le sac est vide et qu'un joueur pose sa dernière lettre : il ajoute à son score la valeur des lettres restées sur les chevalets des autres, qui la retirent du leur ;
- ou quand chacun a passé deux tours de suite sans marquer : chacun retire alors de son score la valeur de son chevalet.
Le joueur qui a le plus de points gagne.
Le Scrabble duplicate
De 2 à 6 joueurs, tout le monde joue les mêmes lettres, sur la même grille, en même temps. Il n'y a ni chevalet personnel ni tour de parole : seul compte le talent, pas la chance du tirage.
- Le tirage : sept lettres sont tirées du sac, les mêmes pour tous.
- La recherche : chacun cherche le meilleur mot possible et propose sa solution avant la fin du temps.
- Le top : à la fin du coup, la meilleure solution possible, appelée le top, est posée sur la grille pour tout le monde. Chacun marque les points de sa propre solution.
- La suite : les lettres que le top n'a pas utilisées restent, et le tirage suivant les complète à sept.
Pour que le jeu reste jouable, chaque tirage contient au moins deux voyelles et deux consonnes jusqu'au 15e coup, puis au moins une de chaque. Le Y et les jokers comptent comme voyelle ou comme consonne, au choix.
Un mot qui n'est pas dans le dictionnaire vaut 0 point pour ce coup, mais la partie continue avec le top.
La fin de la partie : quand il ne reste plus qu'une lettre dans le sac, ou seulement des voyelles, ou seulement des consonnes, ou quand le nombre de coups choisi pour la table est atteint. Le joueur qui a le plus de points gagne, et chacun voit quelle part du top il a obtenue.
Sur BFmania
- Le temps : 1, 2 ou 3 minutes par coup, 3 par défaut. Au classique, le temps écoulé vous fait passer votre tour ; au duplicate, le coup se termine plus tôt quand tout le monde a répondu.
- Au duplicate, vous pouvez modifier votre solution jusqu'à la fin du temps : c'est la dernière qui compte. La partie se joue en entier, ou en 10, 15 ou 20 coups, au choix de la table.
- Les robots peuvent tenir les places libres, de niveau Débutant (des mots courants), Confirmé ou Expert, qui trouve souvent le top.
- Le Scrabble classique et le Scrabble duplicate ont chacun leur classement. Une victoire contre d'autres joueurs y rapporte 5 points, une victoire seul contre les robots 1 point.
Scrabble® est une marque déposée de Mattel.